Premios
Los premios serán entregados a los centros participantes, y no a la titularidad de los chicos y chicas que pudieran haber participado. No obstante, sí se pretende el disfrute final por parte de todo el alumnado de cada centro, de forma que su utilidad sea máxima.
La forma y fecha de entrega será convenida en cada caso por la organización.
Actividad/
Concurso |
Categoría |
Premio para la
Entidad participante
(escuela, telecentro…) |
Observaciones |
¡DESCUBRE! |
Innovador |
- Lote material educativo EDEX
- Lote material educativo PantallasAmigas
- Kit videoconsola + videojuego educativo |
Web site más original e innovador. En caso de que hubiera sido sugerido por varios concursantes, ganaría el que más puntuación obtenga por su labor de descripción. |
Popular |
- Lote material educativo EDEX
- Lote material educativo PantallasAmigas |
Web site más popular. En caso de que hubiera sido sugerido por varios concursantes, ganaría el que más puntuación obtenga por su labor de descripción. |
Deseable |
- Lote material educativo EDEX
- Lote material educativo PantallasAmigas
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El que más puntuación obtenga de entre quienes hayan votado por la web deseada no existente ganadora. |
¡OPINA! |
Sorteo por participar |
- Lote material educativo EDEX
- Lote material educativo PantallasAmigas
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Kit videoconsola + videojuego educativo
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Sorteo entre los participantes |
Nuevo derecho más popular |
- Lote material educativo EDEX
- Lote material educativo PantallasAmigas
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Votación popular y criterio del jurado |
¡ACTÚA! |
Categoría única
Primer premio |
- Lote material educativo EDEX
- Lote material educativo PantallasAmigas
- Kit videoconsola + videojuego educativo
- Kit complemento 1
- Kit complemento 2
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Jurado |
Categoría única
Segundo premio |
- Lote material educativo EDEX
- Lote material educativo PantallasAmigas |
Jurado |
MODALIDADES
3 concursos con 6 formas diferentes de participación.
PREMIOS
6 videoconsolas wii
16 lotes de material educativo
VIDEOCONSOLA + VIDEOJUEGO EDUCATIVO
Se compone de una Videoconsola Wii y de un videojuego educativo para la misma por definir.
Los videojuegos son una extraordinaria fuente de aprendizaje informal siempre y cuando el tipo de juegos y la intensidad de uso sean supervisados por los adultos.
Introducir un recurso tecnológico lúdico como una videoconsola en el contexto escolar es un reto y una magnífica oportunidad para unos y otros:
- Los docentes se aproximarán a esta forma de ocio, pero también de formación y podrán entablar vínculos y conexión en torno a la misma con el alumnado.
- Los adolescentes podrán disfrutar y aprender, a la vez
Se propone la planificación y el uso de este recurso en dos sentidos:
-
en sí mismo, en el contexto de la adquisición de conocimientos o habilidades conforme las posibilidades planteadas por el propio juego.
-
en el seno de una sesión sobre uso seguro y saludable de los videojuegos, para lo cual la videoconsola se acompañará con unas pautas básicas para la instrucción del alumnado en el uso responsable de los videojuegos.
KIT COMPLEMENTO 1
Juego, mando o dispositivo para la videoconsola. A definir.
KIT COMPLEMENTO 2
Juego, mando o dispositivo para la videoconsola. A definir.
LOTE DE MATERIAL EDUCATIVO DE EDEX
De utilidad para el profesorado y para alumnado de 6 a 16 años.
Temáticas: Hábitos de vida saludables, prevención del consumo de alcohol, tabaco y otras drogas, Desarrollo de Habilidades para la Vida, Inclusión, Ciudadanía, Protección de la infancia Destinatarios: Alumnado de 6 a 16 años y profesorado
Valor estimado: 300 euros
LOTE DE MATERIAL EDUCATIVO DE PANTALLASAMIGAS
Temática: Uso sin riesgos de Internet Destinatarios: Alumnado de 6 a 16 años y profesorado.
Valor estimado: 300 euros
PATROCINADORES PantallasAmigas y Fundación EDEX.
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